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潘学富

权利游戏

潘学富:项目管理培训讲师
项目管理 战略管理 研发管理
常驻城市:北京 课酬费用:面议

课程大纲


【背景导入】

《 权 利 游 戏 》


权力的游戏是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。该剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列。

古老的维斯特洛大陆上存在着七大王国,七大国全部臣服于铁王座之王。十大家族为七大王国的代表家族,他们共同统治这片大陆。

七国之主为龙家坦格利安家族,后来其统治被推翻,维斯特洛大陆上开始了铁王座之争。

沙盘中,学员以此为背景,重新组建十大家族,同场竞技争夺唯一的王者宝座,四年之后,只有一个家族能够坐上铁王座。

【课程目标】

① 最终目标:登上铁王座,统治整个维斯特洛大陆和十大家族。

② 通过四年的征战,增强实力,获得认可。

③ 登上铁王座的条件:

a)实力方面:获得不低于 600的实力分。

b)领导力方面:获得智者不少于90%的认可度。

最终只有一个家族会获得铁王座的继承权


十大家族角色

(各个家族文化/徽章)

序号

家族名称

家族徽章

家族历史

1

史塔克家族

他的第一代祖先是筑城者布兰登,在维斯特洛大陆有着最为纯正的先民血统,一直统治者北境多年,有着历代传承下的骄傲

2

兰尼斯特家族

凯岩城和金牙城出产的金矿让他们成为七国最富有的家族。族语:听我怒吼

3

艾林家族

艾林家族自古以来就是ft谷王国的直系继位家族,常年盘踞在鹰巢城。

4

拜拉席恩家族

十大家族最年轻的拜拉席恩家族诞生在征服战争时期,它的创立者是被谣传为伊耿的私生子弟弟的奥里斯·拜拉席恩

5

坦格利安家族

维斯特洛大陆历史上的第一个大一统政权,由坦格利安家族中的“征服者”伊耿·坦格利安建立,统治七大王国近三个世纪。

6

提利尔家族

统辖河湾地,族堡高庭。提利尔家族庞大而富有,富裕程度仅次于兰尼斯特家族,但能动员出更强的军事力量。

7

马泰尔家族

全称纳梅洛斯·马泰尔家族,是多恩的最高统治家族。“纳梅洛斯”意为“娜梅莉亚的血脉”,阳戟城是他们的统治中心。

8

佛雷家族

原本为河间地徒利家族之封臣,现由于背叛主家徒利家族得以称霸河间地,家堡孪河城位于河间地绿叉河

9

葛雷乔伊家族

在派克城中统治着铁民与铁群岛。铁群岛位于维斯特洛大陆西面,环境严酷,地形峻峭。

10

波顿家族

波顿家族乃北境最古老、最有权势和最臭名昭著的贵族之一,为最后向临冬城的史塔克家族屈服的北境贵族之一


【组建家族】

① 学员分别组成 10 个小组进行挑战。

② 选举族长,组内分工

③ 请在 16*16 的乐高底板上,利用乐高创意拼搭自己族徽。

④ 制定家族名称,用贴纸书写在族徽上。

⑤ 制定族语

【获取资源】

① 拥有更多的实力分代表你的家族更强的实力。

② 每一年有一次机会,更多的资源能够兑换更多的实力分。

③ 沙盘中有六种资源,资源,不同条件下价值不同。


【课程实施流程】

本课程的实施严格按照 ISO100015 培训服务标准流程执行


企业培训需求调研

•企业背景介绍了解

•学员基本情况了解,存在的问题

•企业组织培训的目的与效果


培训需求分析

•了解岗位说明

•通过问卷调查了解学员知识结构和学习需求

•实际观察,了解实际问题

•与学员等相关人员访谈

培训课程实施方法

•培训方式/教学方法的确定

•根据需求和分析的判断来制定出整个培训的方向、目标及达到的效果

培训计划制定

培训课程设计

•确定培训内容、讲师、时间及授课形式

•签订培训协议

•培训细节协助及跟进(场地、设备等)


培训课程的进行

•与培训顾问、客户共同对培训进行监督,及时对课程中出现的问题(进度、案例等)做调整。



培训评估及跟进

•培训效果的评估

•课程评估问卷综合数据分析

•讲师课后建议汇总

•讲师后续跟进辅导


【课程目标】

1、在沙盘游戏中,让学员去体会是什么使得他人愿意为你去完成你的目标,是权力、利益、情感还是品格或信任。

2、学习权力的结构,掌握领导力分析互动框架

3、学习七种领导力核心技巧:吃饱饭——领头型领导者管得住——权威型领导者能胜任——辅导型领导者有感情——亲和型领导者懂尊重——民主型领导者激主动——教练型领导者

4、掌握不同领导力技巧应对不同团队发展阶段的灵活运用。

【课程时间】 7-12 小时

【课程适宜对象】 企业中高层管理人员、高潜人才、后备人才、管培生等

【课程流程】

时程表

主题

内容

9:00 ~10:00

(60 分钟)

领导力主题切入

何为领导力

领导力分析的互动框架领导力的结构

10:00~10:40

(40 分钟)

沙盘背景导入团队建设

团队组建

家族徽章拼接家族文化展示规则讲解

10:40~12:00

(80 分钟)

第一年和第二年挑战

阶段反思

团队决策

结果分析


午间休息

13:30 ~ 15:00

(90 分钟)

第三年和第四年挑战

阶段反思团队决策结果分析

15:00~ 17:30

(150 分钟)

讲评总评引导式讨论

1.领导力的六脉神剑:

吃饱饭——领头型领导者管得住——权威型领导者能胜任——辅导型领导者有感情——亲和型领导者懂尊重——民主型领导者激主动——教练型领导者

◼ 2.基于团队发展阶段,活用领导力。

【课程大纲】

第一部分 领导力认知

导入案例:活着

一、 领导与领导力

1. 何为领导力

2. 领导是过程,而非职位

3. 领导与管理

4. 领导学分析互动框架

案例:陈总的哭泣和离职。

二、 领导力结构

1. 职位权力

2. 非职位权力


研讨与答疑

第二部分 领导力技术

三、 领导力六脉神剑

1. 领头型领导者(吃饱饭)

a)以身作则,团队中表现最突出者

b)自己有很强执行力,使命必达

c)解决团队中的主要问题

2. 权威型领导者(管得住)

a)敢于管理,毫不犹豫的指出问题并要求改正

b)不能忍受执行不力和绩效不佳

c)高标准的要求

d)独自决定,按我说的去做

e)权力结构,形成权力的阶段

f)建立制度,建立规则

3. 辅导型领导者(能胜任)

a)给每个人机会,耐心、尽责的培养员工

b)敢冒风险,拿出机会培养人

c)培养员工正确的价值观及思维方式工具:员工发展模型


教育培训模型


4. 亲和型领导者(有情感)

a)关心团队中每一个人

b)化解破坏性冲突,创造团队和谐

c)使团队中每个人产生情感连接,相互尊重工具:同理心技巧


情绪管理矩阵

5. 民主型领导者(懂尊重)

a)倾听员工意见,鼓励员工参与

b)寻求共识,集体决策

c)信任和授权

工具:关键冲突的处理技巧、授权模型、倾听三角形


6. 教练型领导者(激主动)

a)用愿景、目标去感召

b)寻求意见后做决定

c)激发人的内在效能

工具:教练技术 GROW 模型

提问的关键技巧

研讨与提问

第三部分

四、 团队发展阶段与领导行为匹配

1. 以高效团队特征为标准,衡量团队发展阶段。

2. 识别关键的问题,对应不同领导风格,及时处理。

3. 发展为下一个领导风格,去处理下一个问题。

4. 实现多种领导风格的转换的灵活运用。

表格工具:六脉神剑领导力发展模型

研讨与提问

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