【背景导入】
《 权 利 游 戏 》
权力的游戏是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。该剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列。
古老的维斯特洛大陆上存在着七大王国,七大国全部臣服于铁王座之王。十大家族为七大王国的代表家族,他们共同统治这片大陆。
七国之主为龙家坦格利安家族,后来其统治被推翻,维斯特洛大陆上开始了铁王座之争。
沙盘中,学员以此为背景,重新组建十大家族,同场竞技争夺唯一的王者宝座,四年之后,只有一个家族能够坐上铁王座。
【课程目标】
① 最终目标:登上铁王座,统治整个维斯特洛大陆和十大家族。
② 通过四年的征战,增强实力,获得认可。
③ 登上铁王座的条件:
a)实力方面:获得不低于 600的实力分。
b)领导力方面:获得智者不少于90%的认可度。
最终只有一个家族会获得铁王座的继承权
十大家族角色
(各个家族文化/徽章)
序号 |
家族名称 |
家族徽章 |
家族历史 |
1 |
史塔克家族 |
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他的第一代祖先是筑城者布兰登,在维斯特洛大陆有着最为纯正的先民血统,一直统治者北境多年,有着历代传承下的骄傲 |
2 |
兰尼斯特家族 |
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凯岩城和金牙城出产的金矿让他们成为七国最富有的家族。族语:听我怒吼 |
3 |
艾林家族 |
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艾林家族自古以来就是ft谷王国的直系继位家族,常年盘踞在鹰巢城。 |
4 |
拜拉席恩家族 |
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十大家族最年轻的拜拉席恩家族诞生在征服战争时期,它的创立者是被谣传为伊耿的私生子弟弟的奥里斯·拜拉席恩 |
5 |
坦格利安家族 |
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维斯特洛大陆历史上的第一个大一统政权,由坦格利安家族中的“征服者”伊耿·坦格利安建立,统治七大王国近三个世纪。 |
6 |
提利尔家族 |
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统辖河湾地,族堡高庭。提利尔家族庞大而富有,富裕程度仅次于兰尼斯特家族,但能动员出更强的军事力量。 |
7 |
马泰尔家族 |
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全称纳梅洛斯·马泰尔家族,是多恩的最高统治家族。“纳梅洛斯”意为“娜梅莉亚的血脉”,阳戟城是他们的统治中心。 |
8 |
佛雷家族 |
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原本为河间地徒利家族之封臣,现由于背叛主家徒利家族得以称霸河间地,家堡孪河城位于河间地绿叉河 |
9 |
葛雷乔伊家族 |
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在派克城中统治着铁民与铁群岛。铁群岛位于维斯特洛大陆西面,环境严酷,地形峻峭。 |
10 |
波顿家族 |
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波顿家族乃北境最古老、最有权势和最臭名昭著的贵族之一,为最后向临冬城的史塔克家族屈服的北境贵族之一 |
【组建家族】
① 学员分别组成 10 个小组进行挑战。
② 选举族长,组内分工
③ 请在 16*16 的乐高底板上,利用乐高创意拼搭自己族徽。
④ 制定家族名称,用贴纸书写在族徽上。
⑤ 制定族语
【获取资源】
① 拥有更多的实力分代表你的家族更强的实力。
② 每一年有一次机会,更多的资源能够兑换更多的实力分。
③ 沙盘中有六种资源,资源,不同条件下价值不同。
【课程实施流程】
本课程的实施严格按照 ISO100015 培训服务标准流程执行
企业培训需求调研
•企业背景介绍了解
•学员基本情况了解,存在的问题
•企业组织培训的目的与效果
培训需求分析
•了解岗位说明
•通过问卷调查了解学员知识结构和学习需求
•实际观察,了解实际问题
•与学员等相关人员访谈
培训课程实施方法
•培训方式/教学方法的确定
•根据需求和分析的判断来制定出整个培训的方向、目标及达到的效果
培训计划制定
培训课程设计
•确定培训内容、讲师、时间及授课形式
•签订培训协议
•培训细节协助及跟进(场地、设备等)
培训课程的进行
•与培训顾问、客户共同对培训进行监督,及时对课程中出现的问题(进度、案例等)做调整。
培训评估及跟进
•培训效果的评估
•课程评估问卷综合数据分析
•讲师课后建议汇总
•讲师后续跟进辅导
【课程目标】
1、在沙盘游戏中,让学员去体会是什么使得他人愿意为你去完成你的目标,是权力、利益、情感还是品格或信任。
2、学习权力的结构,掌握领导力分析互动框架
3、学习七种领导力核心技巧:吃饱饭——领头型领导者管得住——权威型领导者能胜任——辅导型领导者有感情——亲和型领导者懂尊重——民主型领导者激主动——教练型领导者
4、掌握不同领导力技巧应对不同团队发展阶段的灵活运用。
【课程时间】 7-12 小时
【课程适宜对象】 企业中高层管理人员、高潜人才、后备人才、管培生等
【课程流程】
时程表 |
主题 |
内容 |
9:00 ~10:00 (60 分钟) |
领导力主题切入 |
何为领导力 领导力分析的互动框架领导力的结构 |
10:00~10:40 (40 分钟) |
沙盘背景导入团队建设 |
团队组建 家族徽章拼接家族文化展示规则讲解 |
10:40~12:00 (80 分钟) |
第一年和第二年挑战 |
阶段反思 团队决策 结果分析 |
午间休息 | ||
13:30 ~ 15:00 (90 分钟) |
第三年和第四年挑战 |
阶段反思团队决策结果分析 |
15:00~ 17:30 (150 分钟) |
讲评总评引导式讨论 |
1.领导力的六脉神剑: 吃饱饭——领头型领导者管得住——权威型领导者能胜任——辅导型领导者有感情——亲和型领导者懂尊重——民主型领导者激主动——教练型领导者 ◼ 2.基于团队发展阶段,活用领导力。 |
【课程大纲】
第一部分 领导力认知
导入案例:活着
一、 领导与领导力
1. 何为领导力
2. 领导是过程,而非职位
3. 领导与管理
4. 领导学分析互动框架
案例:陈总的哭泣和离职。
二、 领导力结构
1. 职位权力
2. 非职位权力
研讨与答疑
第二部分 领导力技术
三、 领导力六脉神剑
1. 领头型领导者(吃饱饭)
a)以身作则,团队中表现最突出者
b)自己有很强执行力,使命必达
c)解决团队中的主要问题
2. 权威型领导者(管得住)
a)敢于管理,毫不犹豫的指出问题并要求改正
b)不能忍受执行不力和绩效不佳
c)高标准的要求
d)独自决定,按我说的去做
e)权力结构,形成权力的阶段
f)建立制度,建立规则
3. 辅导型领导者(能胜任)
a)给每个人机会,耐心、尽责的培养员工
b)敢冒风险,拿出机会培养人
c)培养员工正确的价值观及思维方式工具:员工发展模型
教育培训模型
4. 亲和型领导者(有情感)
a)关心团队中每一个人
b)化解破坏性冲突,创造团队和谐
c)使团队中每个人产生情感连接,相互尊重工具:同理心技巧
情绪管理矩阵
5. 民主型领导者(懂尊重)
a)倾听员工意见,鼓励员工参与
b)寻求共识,集体决策
c)信任和授权
工具:关键冲突的处理技巧、授权模型、倾听三角形
6. 教练型领导者(激主动)
a)用愿景、目标去感召
b)寻求意见后做决定
c)激发人的内在效能
工具:教练技术 GROW 模型
提问的关键技巧
研讨与提问
第三部分
四、 团队发展阶段与领导行为匹配
1. 以高效团队特征为标准,衡量团队发展阶段。
2. 识别关键的问题,对应不同领导风格,及时处理。
3. 发展为下一个领导风格,去处理下一个问题。
4. 实现多种领导风格的转换的灵活运用。
表格工具:六脉神剑领导力发展模型