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高兵兵

好培训要有好“互动”——互动教学活动设计与引导实施

高兵兵:培训管理培训讲师
培训管理 国际关系 ISO体系
常驻城市:北京 课酬费用:面议

课程大纲

一、课程背景

内训师在平时授课的时候,经常出现以下问题和困惑:

主题枯燥的课程不想干讲,但又没有其他行之有效的方法,只能硬着头皮干讲;

虽然知道要在课程中运用教学活动,但却不知道应该放在哪里;

课堂气氛沉闷的时候,绞尽脑汁想要调动学员的积极性,但却发现招数和效果都很一般;

一想到教学活动,除了小组讨论、播放视频、游戏、角色扮演之外,好像没有其他太多选择了;

即使课上运用了教学活动,但貌似学员的参与积极性并不高,效果并不理想;

在教学活动实施过程中,运到学员的质疑和不配合,发现自己很难掌控现场。

二、课程目标

通过课程的学习和演练,理解并掌握互动教学的角色定位、框架布局、实施方法以及控场技巧,真正激活课堂,实现互动教学,改善学员的学习体验,提升课程的教学效果,获得在讲台上的自信心和成就感,并赢得学员和组织的高度认可。

(一)理解教学活动的布局框架,知道该在哪些位置设置教学活动,从而能够牵引学员注意力,帮助学员消化吸收课程内容。

(二)掌握教学活动的实施流程,能够完整、有效地实施教学活动,确保活动效果。

(三)掌握形式多样的教学活动,能够在需要教学活动的时候,有丰富多彩的活动可供选择。

(四)掌握现场实施的互动技巧,能够有效激发学员参与,并能够给予学员高质量的反馈和点评。

(五)掌握互动现场的控场技巧,能够在活动现场出现状况时,轻松掌控互动现场。

三、课程特色

(一)体验式教学。课程全程采用体验+总结的教学方式,学员在活动体验中理解教学活动的方法和要点,更易于内训师学习和掌握。

(二)内容实用。课程中的内容及活动设置,根据内训师的实际授课场景设计,非常适合内训师学习,且易学易用。

(三)以考促学。课程中将设置考核环节,各小组将现场实施某些教学活动,促使学员深刻理解教学活动的实施要点和技巧,最终真正转化为学员的互动技能。

四、课程对象

内训师、内部专家、岗位骨干、项目负责人、中基层管理者

五、课程时长

1-2天,6小时/天

六、授课形式

互动讲授(20%)+体验活动(40%)+个人/小组演练(40%)

七、课程人数

40人左右

八、课程大纲

课程导入

活动体验—开场破冰:多面的我

活动体验—现场调研:贴点标

(一)三大教学主张

1、行为主义

2、认知主义

3、建构主义

(二)互动教学的四大障碍

1、缺活动:易学好用的教学活动有哪些?

2、缺框架:教学活动如何设置才更合理?

3、缺方法:教学活动如何实施才更顺畅?

4、缺技巧:如何提高现场学员的参与度?

一、1个角色定位

活动体验—辩论赛:培训课堂上,以“讲师”为中心 / 以“学员”为中心

(一)内训师成长的四个阶段

1、以内容为中心的分享式培训

2、以讲师为中心的讲授式培训

3、以学员为中心的活动式培训

4、以目标为中心的交互式培训

(二)培训课堂的1个角色定位

1、学员为主体

2、讲师为主导

二、2个指导框架

案例:驴落枯井

(一)教学活动设置的指导框架一:整体框架

1、虎头

2、蛇身

3、豹尾

(二)教学活动设置的指导框架二:模块框架

1、挖坑

2、填土

3、夯实

(三)九种常用教学方法

1、讲授法

2、提问法

3、测试法

4、演示法

5、主题研讨法

6、案例分析法

7、角色扮演法

8、游戏活动法

9、案例分析法

现场训练&分享点评:设计课程的教学活动的框架图

三、3类教学活动

活动体验—集体投票:投票选择意欲体验的各类教学活动

(一)开场活动

1、增进了解的活动

(1)活动:多面的我

(2)活动:宾果游戏

(3)活动:我的名片

2、团队建设的活动

(1)活动:精英团队

(2)活动:最佳广告

(3)活动:我们都一样

(4)活动:共同的约定

3、现场调研的活动

(1)贴点标

(2)签名游戏

(二)过程活动

1、激发讨论的活动

(1)活动:数字小组

(2)活动:特战小队

(3)活动:驿站传书

(4)活动:滚雪球

(5)活动:辩论赛

2、团队学习的活动

(1)活动:知识自测

(2)活动:小组拼图

(3)活动:抢夺阵地

(4)活动:最佳拍档

(5)活动:自学互教

(6)活动:成果展

3、精力激活的活动

(1)活动:写名字

(2)活动:按摩操

(3)活动:乌贼与乌鸦

4、复习巩固的活动

(1)活动:有奖问答

(2)活动:考官接力

(3)活动:我来做教练

(4)活动:我是学霸

(5)活动:便签考

(三)结尾活动

1、课程总结的活动

(1)活动:快速分享

(2)活动:共创脑图

(3)活动:共创圣诞树

2、课程升华的活动

(1)活动:集体庆祝

(2)活动:甜甜圈

四、4步实施流程

主题研讨:教学活动实施的步骤与要点

(一)第一步:说明

1、说目的

2、说规则

(二)第二步:促动

1、氛围营造

2、激励参与

3、观察指导

(三)第三步:展示

1、鼓励分享

2、引导思考

(四)第四步:总结

1、给反馈

2、给点评

五、5个教学技巧

视频演示:如何设问?

(一)设问技巧:三模型

1、模型一:OBT模型

2、模型二:FAS模型

3、模型三:4F模型

(二)组织技巧:五角色

(三)激发技巧:四步骤

(四)反馈技巧:四步骤

(五)点评技巧:三方式+三步骤

现场研讨&分享点评:为案例设计互动问题

六、6种控场场景

体验活动-数字小组:活动控场

(一)场景一:学员提问

“学员提问”的三种应对提问

(二)场景二:学员质疑

“学员质疑”的三个应对步骤

(三)场景三:玩弄手机

“玩弄手机”的三个应对方式

(四)场景四:喋喋不休

“喋喋不休”的三个应对方式

(五)场景五:讨论跑题

“讨论跑题”的三个应对方式

(六)场景六:现场争辩

“现场争辩”的五个应对步骤

七、7个互动妙招

案例:那些年的课堂学习

(一)创设安全感

1、原理:大脑喜欢安全

2、创设安全感的两种方法

案例:乔布斯挖人

(二)创设目标感

1、原理:人们需要目标指引

2、创设目标感的两种方法

案例:论语说

(三)创设公平感

1、原理:人们渴望被公平对待

2、创设公平感的两种方法

案例:限量款商品

(四)创设稀缺感

1、原理:人们更钟情稀缺

2、创设稀缺感的两种方法

案例:那些年我们渴望得到的肩章

(五)创设责任感

1、原理:人们倾向于表现出角色行为

2、创设责任感的两种方法

案例:娃娃机抓娃娃

(六)创设自信感

1、原理:人们倾向于投入自信且有回报的事项

2、创设自信感的两种方法

案例:紫牛效应

(七)创设新奇感

1、原理:大脑喜欢新奇

2、创设新奇感的两种方法

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